Разработка приложений дополненной реальности (AR)
Анализ
Досконально анализируем и прорабатываем требования перед началом работ. Разрабатываем приложение в соответствии с целями вашей организации.
MVP
Разработаем MVP в кратчайшие сроки, чтобы вы начали тестировать бизнес-модель как можно раньше.
Контроль качества
QA-специалисты исключают баги в продакшене. Код стандартизирован — его легко масштабировать и поддерживать.
Кроссплатформенность
Приложение работает на всех популярных мобильных платформах.
Масштабируемость
Закладываем возможность масштабирования на раннем этапе создания системы. Развивайте продукт без кардинальных переработок.
Высокая нагрузка
Ваш сервис выдержит тысячи одновременных обращений пользователей.

Этапы разработки AR-приложений
Создание AR-приложения можно разделить на несколько этапов:
- Брифинг. На данном этапе общаемся с клиентом, чтобы понять цели. Мы задаем вопросы о функциональности, дизайне, пользовательском интерфейсе и других аспектах.
- Анализ требований. Анализируем требования клиента и определяем функционал будущего приложения. Мы также оцениваем технические решения и инфраструктуру.
- Проектирование. На этом этапе создается дизайн и пользовательский интерфейс. Определяется архитектура приложения и подбираются технологии, которые будут использованы при разработке.
- Разработка. После завершения проектирования начинается разработка AR-приложения. Создаем серверную и клиентскую части, а также базы данных и другие компоненты.
- Тестирование. После завершения разработки проводится тестирование, чтобы убедиться, что ошибок нет и предложение соответствует изначальным требованиям.
- Запуск. После успешного тестирования мы запускаем приложение и передаем его заказчику. После запуска мы оказываем техническую поддержку и обслуживание.
Функционал AR-приложений
Функционал AR-приложений обширен, ниже рассказали про основные пункты.
- Дополненная реальность. Основной функционал в создании дополненной реальности, позволяющей наложить виртуальные объекты на реальный мир.
- Интерактивность. Возможность взаимодействовать с виртуальными объектами, например, перемещать их, изменять их форму или цвет.
- Голосовое управление. Некоторые AR-приложения могут использовать голосовое управление для облегчения взаимодействия с приложением.
- Сбор данных. Сбор данных пользователя, например: местоположение, движения, голосовые команды и т.д.
Применение AR-приложений
Применение AR-приложений включает следующие пункты:
- Маркетинг. AR-приложения используются для создания интерактивных рекламных кампаний.
- Образование. Создание обучающих программ, визуализирующих сложные процессы.
- Игры. Интерактивные игры, позволяющие взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном мире.
- Медицинские приложения. Интерактивные медицинские приложения для визуализации и взаимодействия с трехмерными моделями органов и тканей.
- Улучшение процессов обслуживания клиентов. Инструменты обслуживания клиентов, позволяющие улучшить опыт клиента и повысить уровень обслуживания.
Преимущества AR-приложений
Разработка приложений дополненной реальности имеет массу преимуществ. Основные рассказали ниже:
- Улучшенный пользовательский опыт. AR-приложения позволяют взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном мире.
- Новые возможности для маркетинга. Возможности для создания интерактивных рекламных кампаний.
- Улучшенная визуализация и проектирование. Создание инструментов визуализации, позволяющих дизайнерам и архитекторам визуализировать и работать с трехмерными моделями объектов.
Виды дополненной реальности
- Маркерный способ. Этот метод использует маркеры — метки, на которые пользователь наводит камеру устройства. Приложение распознает маркер и добавляет к нему виртуальные объекты.
- Немаркерный способ. Приложение использует камеру устройства для распознавания окружающей среды и добавления виртуальных объектов в реальное окружение.
- AR-маркетинг. Дополненная реальность для создания интерактивных рекламных кампаний. Пользователь видит виртуальные объекты, связанные с продуктом или услугой, в реальном мире.
- AR-образование. Дополненная реальность для создания обучающих программ.
AR-игры. Метод использует дополненную реальность для создания интерактивных игр.
Модели взаимодействия
При создании приложения для стартапа существуют три основных метода взаимодействия и оплаты:
Fixed Price. Состав, стоимость и сроки работ оцениваются и фиксируются на старте сотрудничества. Это возможно при наличии валидной спецификации требований или технического задания. Модель наиболее эффективна в проектах, где предполагается, что задача не будет меняться по ходу проекта.
Time&Materials. Гибкая модель сотрудничества, релевантная для проектов, где разработать спецификацию или техническое задание на старте невозможно. Например, ввиду изменчивых требований или отсутствия времени на подготовку. В таком случае расчет стоимости происходит постфактум по завершении этапа.
Почасовая оплата (пакет). При данном подходе заказчик оплачивает объем часов работы разработчиков в течение определенного периода времени. Этот подход подходит для небольших проектов или для случаев, когда заказчику требуется гибкость в определении объема работы и сроков.
Оплата производится по истечении каждого оплаченного периода, что обеспечивает заказчику возможность контролировать бюджет и сроки.
Кроссплатформенные приложения
Создаем и дорабатываем мобильные приложения. MVP в кратчайшие сроки.
Android
Создаем и дорабатываем нативные и кроссплатформенные приложения. MVP в кратчайшие сроки.
iOS
Создаем и дорабатываем нативные и кроссплатформенные приложения. MVP в кратчайшие сроки.
Технологии разработки приложения дополненной реальности
Прототипы и макеты приложения готовим в современном редакторе. Показываем интерактивную презентацию.
Разрабатываем клиентские веб-приложения со сложным интерфейсом и пользовательскими взаимодействиями на Angular.
Kotlin помогает нам просто и комфортно разрабатывать приложения под Android.
Современный язык программирования Swift. С его помощью разрабатываем приложения под iOS.
Используем фреймворк React Native для разработки кроссплатформенных приложений под Android и iOS.
Примеры работ
«Академия» — образовательный проект Sony Music для привлечения талантов в штат компании.
Картографический сервис для оценки качества жизни в районах Лондона при переезде. Отображает различные показатели: например, уровни шума и преступности.
Рассчитайте похожий проект
Кто нам доверяет
Награды
MarTech
Россия, 2024Подрядчики
иностранных компаний
Красноярск, 2024
Аутстаф
Красноярск, 2024Разработка
на Django
Россия, 2023

UI/UX мобильного
приложения
Россия, 2023
Аутстаф
для сопровождения
веб-разработки
Россия, 2023
Субподрядчики
по веб-разработке
Россия, 2023
Сопровождение
на React
Россия, 2023
Веб-разработчики
Красноярска
2023
MarTech
Россия, 2024Подрядчики
иностранных компаний
Красноярск, 2024
Аутстаф
Красноярск, 2024Разработка
на Django
Россия, 2023

UI/UX мобильного
приложения
Россия, 2023
Аутстаф
для сопровождения
веб-разработки
Россия, 2023
Субподрядчики
по веб-разработке
Россия, 2023
Сопровождение
на React
Россия, 2023
Веб-разработчики
Красноярска
2023
С нами комфортно
План работ
Составляем детализированный план работ на старте. Наши клиенты знают, за что платят.
Прозрачность
На связи — все 7 дней недели. Держим в курсе хода проекта, оперативно реагируем на поступающие задачи.
Команда
Сформируем полноценную команду для разработки. Командой руководит опытный проектный менеджер.